MMO-Game

Se esconde detrás de este nombre críptico la técnica fascinante, crear un mundo virtual dentro de un juego de ordenador, en la cual se compañeros de equipo en línea incontables de forma simultánea (o bien. cuyo alter ego virtual, mencionado „Avatar") al juegan pueden encontrar. El concepto „Massive Multiplayer Online Game" puede llevar dejan se por ejemplo cuando „ Masa-Online de jugadores de excedente-Juega" y aunque se encuentra con uno el concepto MMO-Game sólo desde hace poco tiempo de forma más frecuente, así está difundida la técnica ya desde hace un tiempo. El mundo de juego verdadero (cuyos volúmenes, los ramales de actuación, las propiedades y las interacciones) se administra en servidores, el programa de juego (con elementos de gráfico y Sound) se encuentra como empleo en casa del jugador en el ordenador. Los primeros representantes de esta variedad respondían a principios de los años 1990. Se dejan ser estructurado MMO-Games a tres especies diferentes en las cuales la técnica es en cada caso comparable, se diferencian sólo los contenidos y los acentos. Los juegos de rol ofrecen prioritariamente un mundo - lleno de fantasía o en el cual uno se instala de realidad - en qué objetos se colecciona, se exploran mundos y se consolidan las capacidades. Se dirimen también luchas entre grupos individuales o estados aquí. Se puede considerar primer juego de rol en línea bien el „Neverwinter Nights aparecido en 1991". Está en los llamados „Virtual Battlefields" („Virtuellen campos de batalla) el interés principal en golpear y el destruir de bandas contrarias o de individuos. Juegos de estrategia Aquí se trata de poner calidades de gestión en el día. En casa de muchos representantes de los juegos de estrategia se coge la dirección de un equipo de fútbol, es Bürgermeister a una ciudad, presidente de un país o parecido. Se sí tiene que demostrar contra compañeros de equipo mientras se emplean recursos (como dinero, manos de obra o tesoros naturales) razonablemente, y se construye un imperio.

Juega con factor de adicción

El jugador puede mitgestalten su campo de acción y su entorno según sus presentaciones personales y los deseos en la mayor parte de los mundos de MMO. Así pueden amueblado casas y elaborado la Avatare (Sustituto del jugador en el juego) según propio gusto convierten como en el mundo real posiblemente no se podría permitir. Esta personalización conduce a un enlace extraordinario entre la real y el mundo virtual. El jugador se ocupa del bienestar y las capacidades de su Avatars y los miembros del propio grupo son agraciados con tesoros encontrados y objetos - Una Community aparece. Esta Community se exige también en muchos MMOs si se trata de cumplir tarea diferente en caso de cuyo cumplimiento el grupo se recompensa. Estas tareas de cultivar campos o vencer adversarios pueden recurrir a veces a algunos días por los cuales se utiliza su tiempo libre en eso.

MMOs y una vista al futuro

Una tendencia grande de la MMO-Games - precisamente en los juegos de estrategia - se perfila hoy ya: La fusión de los reales con el mundo virtual. Las prestaciones de servicios que se ofrecen efectivamente sólo para el mundo en línea se pagan con monedas reales. Así hay entre otras cosas en „Second-Life" negocios múltiples en los cuales se ofrecen objetos y las prestaciones de servicios para el Avatar. Estas cosas no palpables se pagan sobre Online-Bezahl-Dienste. Todavía se levantan las tasas mensuales de forma frecuente además del precio primero del programa de manera que entretanto ha aparecido un propio sector industrial inmenso.